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3D DO ZERO

FUNDAMENTOS DO HOUDINI/SOLARIS

Transforme a sua paixão por VFX em uma carreira profissional de sucesso!

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SEU GUIA PARA ESSA JORNADA

Olá, eu sou Marcello Carvalho e vou te guiar nesta jornada de aprendizado!

Com mais de 26 anos de experiência na área de Computação Gráfica e trabalhando em grandes produções de Hollywood, como Jogos Vorazes - A Cantiga dos Pássaros e da Serpente, Spider-Man No Way Home, Black Adam, Detetive Pikachu, entre muitos outros Marcello Pereira Carvalho está pronto para compartilhar seu conhecimento e capacitar outros brasileiros a conquistarem seus sonhos nesse campo. Morando no Canadá, Marcello tem como missão ajudar você a se destacar na indústria de Computação Gráfica e Visual Effects (VFX).

Se você está buscando aprimorar suas habilidades em Computação Gráfica, aprender sobre VFX ou simplesmente dar um impulso na sua carreira, a Mentoria - Marcello Pereira Carvalho é o produto ideal para você. Aproveite essa oportunidade única de aprender com um profissional renomado e alcançar o sucesso na área de Computação Gráfica.

Não perca tempo, inscreva-se agora mesmo!

DEPOIMENTOS

Marcello é um excelente ativo para qualquer empresa, é incrivelmente competente e se preocupa muito em fazer as coisas da maneira certa. Tive o prazer de contratá-lo quando era supervisor de CG na Zoic Studios. Trabalhamos juntos por mais de um ano.

Marcello foi contratado como generalista sênior, mas o utilizamos principalmente para montagem de cena, visualização e iluminação. Marcello é ótimo em aprender novos softwares e técnicas, possui uma ampla gama de habilidades e basicamente consegue fazer tudo bem. Ele tem uma compreensão sólida de todo o pipeline de efeitos visuais e pode facilmente detectar erros e problemas antes que eles aconteçam, além de ser excelente em comunicar isso à equipe também!

Marcello foi responsável pelo lookdev e iluminação dos ambientes CG de várias cenas e também responsável pela criação dos rigs de luz para todas as sequências principais. Ele também ajudou a submeter cenas e solucionar quaisquer problemas com renders, pelos, caches, efeitos, etc. Marcello é excelente em seguir instruções, mas não fará isso cegamente, ele tem um forte senso de como as coisas funcionam e contará ao supervisor sobre possíveis problemas na metodologia. Ele é incrivelmente prestativo com outros artistas e não hesitará em compartilhar qualquer um de seus conhecimentos. Estou ansioso para trabalhar com Marcello novamente no futuro. Marcello é um ativo para qualquer empresa e também é leal. Desde que seja tratado bem, ele permanecerá a longo prazo.

Marcello é um trunfo para qualquer empresa e também é leal. Enquanto ele for bem tratado, ele permanecerá por muito tempo.

- Uira Lamour (traduzido)
Supervisor de Assets - Scanline

Gostaria de estender minha sincera recomendação a Marcello Carvalho. Tive o privilégio de trabalhar com ele por um ano em três projetos na Redefine. Sua extensa maestria do pipeline e capacidade de liderar o primeiro projeto da Redefine no pipeline do USD como Supervisor de CG, aliada à sua notável combinação de habilidades técnicas e finesse criativa, fazem dele um profissional excepcional. O profundo conhecimento de Marcello em ferramentas como Maya, Houdini, Katana, Renderman, Clarisse e Nuke é um excelente trunfo.

Além de sua habilidade técnica, sua experiência em look dev lhe confere a capacidade de integrar perfeitamente complexidades técnicas com visão artística.

Com uma carreira impressionante de mais de duas décadas, o conhecimento técnico, os insights criativos e as qualidades de liderança de Marcello são dígnas de elogios.

- Sumira Dhawan (traduzido)
Head de CG Animação - Redefine/DNEG

Tive o Marcello como membro da equipe durante a produção de “Deadpool 2” na Dneg. Marcello foi um finalizador de sequências poderoso, lidando com iluminação e resolvendo problemas em várias sequências e cenas. Ele pegou o software rapidamente e foi comunicativo quando se deparou com problemas técnicos. Eu recomendaria Marcello para qualquer pessoa que esteja procurando por um iluminador de sequências rápido e eficiente.

- Carlos Cidrais (traduzido)
CG Supervisor - Scanline

Contratei e trabalhei diretamente com Marcello na DNEG/Redefine. Ele tem um olhar excepcional e, graças aos seu talento e experiência, sabe como unir uma equipe para garantir que a CG tenha uma aparência REAL. Sua expertise foi crucial ao trabalhar em "The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes", onde conseguiu antecipar problemas desde o primeiro dia, mas também entrou em ação para testar, solucionar problemas e resolver questões que pareciam becos sem saída para as equipes. Trabalharia com Marcello novamente a qualquer momento, porque, além de ser muito competente, Marcello tem a atitude certa em relação ao trabalho e à colaboração com os outros quando as coisas ficam difíceis.

- Xavier L. (traduzido)
Head de CG VFX - Redefine/DNEG

Foi um prazer trabalhar com Marcello em Detective Pikachu e Maleficent 2! Ele adiciona muita experiência de nível sênior a qualquer projeto, e faz isso com uma abordagem calma e cuidadosa. Com ampla gama de experiências, um olhar para iluminação e desenvolvimento visual, e uma afinidade para resolver problemas, ele é uma adição sólida à equipe.

- Tim Crowson (traduzido)
CG Supervisor - Digital Domain

VISÃO GERAL DO CURSO

Ministrado por quem faz VFX na prática os Blockbusters de Hollywood, este curso combina tutoriais pré-gravados, com workshops colaborativos todas as semanas para tirar dúvidas e orientações ao vivo! para ensinar aos alunos as habilidades técnicas e conceituais básicas necessárias para desenvolver uma cena totalmente feita em CG.

Além de fornecer a você uma compreensão fundamental de como criar Arte em CG, você também sairá com uma compreensão sólida das oportunidades de carreira potenciais que existem em Publicidade, Cinema, TV e Jogos.

Ao final do curso Fundamentos do Houdini , você terá as habilidades e credenciais necessárias para iniciar na carreira como generalista.

para quem é?

Este programa é ideal para aqueles que desejam iniciar uma carreira como artistas de Efeitos Visuais (VFX) e também para aqueles que procuram migrar seus conhecimentos prévios de outros softwares 3D para o Houdini. Ele oferece uma oportunidade única para mergulhar no mundo dos efeitos visuais, proporcionando as habilidades e o conhecimento necessários para se destacar na indústria.

requerimentos técnicos

Para rodar o Houdini você precisará de um computador com:

  • Windows 10 ou 11; ou MacOS 11 ou superior
  • Pelo menos 8GB de Memória RAM (12GB recomendados, 64GB recomendados para simulação de fluidos)
  • CPU with SSE 4.2
  • Placa de vídeo com pelo menos 4GB de VRAM e suporte a GL4.0

Você pode ver a lista completa de requerimentos aqui.

Para mais informações, você pode assistir à live de lançamento do curso, que aconteceu no dia 4 de Abril.

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PROGRAMA DO CURSO

☝️ Cena que você vai ser capaz de construir ao fim do curso!

12 MÓDULOS COM 40+ AULAS

  • Módulo 1:

    • Aula de abertura
    • Interface do Houdini - entender a interface e seus contextos
    • Planejamento de projeto
    • Introdução ao USD/ Solaris
    • Modelagem de terreno - usando Height Field
    • Lookdev do terreno
    • Iluminação básica do terreno
    • Render do terreno no Solaris.
  • Módulo 2:

    • Modelagem a partir de imagem de folha com 5 variações de modelo
    • Lookdev da folha com 3 variações
    • Salvar todas as variações em um único arquivo USD
    • Atualização do layout
    • Criação de atributos para utilização no Scatter das folhas
    • Criação da grama
  • Módulo 3:

    • Modelagem da árvore utilizando tree Generator (gerador de árvores) com 7 variações
    • Simulação de vento nas árvores com as folhas caindo
    • Lookdev da árvore
    • Atualização do layout
  • Módulo 4:

    • Modelagem poligonal da árvore principal com utilização de Attribute VOP para displace
    • Lookdev da árvore
    • Atualização do layout
  • Módulo 5:

    • Modelagem procedural pedras background (BG) s
    • Lookdev das pedras
    • Preparar pedra para Scatter das árvores
    • Atualização do layout
  • Módulo 6:

    • Modelagem procedural da samambaia
    • Lookdev da samambaia
    • Atualização do layout
  • Módulo 7:

    • Modelagem das pedras do rio
    • Lookdev das pedras do rio
    • Atualização do layout
  • Módulo 8:

    • Simulação da água do rio - dinâmica de fluidos
    • Lookdev da água do rio
    • Atualização do layout
  • Módulo 9:

    • Simulação da cachoeira
    • Dinâmica de fluidos, White Water e Spray
    • Lookdev da cachoeira
    • Atualização do layout
  • Módulo 10

    • Finalização do layout - preparação para a luz
    • Optimização de cena
    • Passes de render AOVs
    • Render
    • Composição final utilizando o NUKE
  • Módulo 11:

    • Plano de carreira - Como planejar sua carreira de sucesso no Brasil e no exterior
    • Como preparar sua Demo Reel
    • Como Preparar seu Resume
    • Como preparar o seu Linkedin
    • Como se apresentar em uma entrevista de emprego
  • Módulo 12:

    • Workshop - compartilhando as cenas finais!

LISTA DE ESPERA

As inscrições para a primeira turma do curso Fundamentos do Houdini estão encerradas, mas você pode se inscrever na lista de espera para ser notificado sobre a próxima turma!